Software Architektur im Stream cover art

Software Architektur im Stream

Software Architektur im Stream

By: Eberhard Wolff
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Live-Diskussion zu Software-Architektur im Stream. Einmal in der Woche diskutiert Eberhard Wolff, Lisa Schäfer oder Ralf D. Müller Software-Architektur im Live-Stream auf YouTube und Twitch - oft zusammen mit einem Gast. Zuschauer können über den Chat mitdiskutieren oder Fragen stellen. Der Podcast enthält die Audio-Spur des Streams. Weitere Infos und einen Übersicht über die Folgen gibt es unter https://software-architektur.tv/ .Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Unported License
Episodes
  • KI Coding Produktivität mit Ingo Eichhorst
    May 29 2026

    Wächst die Produktivität durch den Einsatz von KI? Wie viel? Und sind die entstehenden Systeme wartbar oder nicht? Dazu gibt es viele Meinungen, aber in dieser Episode diskutiert Eberhard Wolff mit Ingo Eichhorst verschiedene wissenschaftliche Studien, die dieser Frage nachgehen und so Meinungen Daten und Wissenschaft entgegen stellen.

    Ingo spricht beim TechRiders Festival in Köln 2026-06-17 - 18. Mit Code ARCH-TECHRIDER-2026 ist die Teilnahme kostenlos für End-Benutzer/ „Anwender:innen“.

    Links

    • Ingo zu “Stand der KI-Coding-Effizienz (2026)”

    • Können wir Entwickler:innen-Produktivität messen?

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  • Best Practices für Agentic Coding mit Tobias Wagner und Yadullah Duman
    May 29 2026

    Agentic Coding ist der letzte Schrei im Bereich der KI-gestützten Entwicklung. In dieser Episode sprechen Eberhard Wolff und Ralf D. Müller mit Tobias Wagner und Yadullah Duman von MaibornWolff über Best Practices für Agentic Coding wie Context oder Harness Engineering - und welche Produktivitätsvorteile sich aus diesem Ansatz tatsächlich in der Praxis ergeben.

    Links

    • Six Months of Agentic Coding in the Trenches: Lessons from a Brownfield Project

    • Humans and Agents in Software Engineering Loops

    • Dex Horthy - No Vibes Allowed: Solving Hard Problems in Complex Codebases

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    1 hr and 5 mins
  • John Romeros Prinzipien mit Tom Asel
    May 18 2026

    John Romero ist bekannt als eine der treibenden Kräfte hinter id Software. Mit weniger als 10 Menschen hat id mit Doom und Quake die Spiele-Welt revolutioniert, Shareware als Vertriebsmodell etabliert, Spiele-Engines zu einem eigenständigen Produkt gemacht und viele seiner Innovationen später als Open Source veröffentlicht. In seinen aktuellen Vorträgen hat er einige fundamentale Prinzipien für Software-Entwicklung diskutiert. In dieser Episode diskutiert Tom Asel mit Eberhard Wolff was wir daraus für Software-Engineering für die Entwicklung von Informationssystemen im allgemeinen lernen können.

    Links

    • Präsentation Prinzipien aus der Episode

    • Buch David Kushner: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

    • Vortrag The Early Days of Id Software - John Romero @ WeAreDevelopers Conference 2017

    • entwickler.de Specials Volume 26 - Continuous Architecture - 6 Prinzipien für die agile Architekturarbeit

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    Less than 1 minute
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